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  Epic平台现已支持使用Steam账号登陆。通过Steam登陆到Epic,玩家的Steam社区个人资料将会被Epic访问和识别,但登录凭据不会被共享。      如下图,在登录成功后,Epic会提醒玩家Steam账号是连接现有的Epic账号还是连接至新账号。    如果你之后不想使用Steam账号登录,玩家可以在连接-账号中断开和Steam的连接。  
2020-08-28
  今日(8月28日)V社在Steam社区发布官方公告,介绍了目前正在实验中的“聊天过滤”功能。玩家开启这个功能后,就可以模糊处理聊天中不雅的内容和诽谤字眼。该功能曾用于《Dota2》《CS:GO》《命运2》等游戏,现在V社要将其用在Steam上,为Steam客户端,网页,移动聊天体验等等提供更好体验。    官方公告:  Steam实验室现在推出了Steam文字和聊天过滤功能,可模糊处理聊天中发送的常见强烈不雅内容和诽谤字眼。 这项全新的Steam功能沿用我们为《CS:GO》《命运2》《Dota2》等游戏打造的聊天过滤功能,并将其移到Steam,为所支持的游戏、Steam 客户端、网页以及移动聊天体验提供可以自定义且一致的体验。  我们深信,应该赋予玩家在 Steam 上选择自己所希望体验的内容的能力。  有了聊天过滤功能,我们可以模糊处理在Steam上分享的极度冒犯性语言。 您可以调整自己的设置,以控制是否显示不雅内容和诽谤字眼。此外,由于每位玩家对于强烈字眼的忍受程度各不相同,因此我们还包含了添加或移除词语以构筑自己的个人过滤条件的功能。 您还可以上传其他来源的字眼或措辞,从而使组和社区可以携手定义并分享自己的语言准则。 我们认为,鉴于语言在不断发展,并且在世界各地的不同社区中有不同用法,因此这种等级的控制尤其重要。 所以通过 Steam 聊天过滤功能,我们确保您可以尽量对语言进行过滤,或者完全不过滤。  请继续阅读,以了解这些功能的更多相关背景。 接下来,当您准备好尝试时,请访问“帐户设置”以加入这项 Steam 实验室实验。 我们期待了解您的想法,并在您分享反馈意见后优化这些功能。  为何要过滤 Steam 上的用户文字?  无论是在多人对战、直播和组聊天中,或是通过论坛、评测、留言和其他形式的用户生成内容,Steam 的玩家社区可以通过多种有意义的方式在游戏中和线上相互交流。 在大多数情况下,玩家的互动积极正面并由此建立友谊,人人都从分享对游戏的热爱中受益。  但有些时候,大家在 Steam 上难免会有不好的经历,最糟的情况是因为接触到行为不良的玩家,或是正好对方对不同形式的语言的容忍度有所不同。 于是原本有趣的比赛很快就变得剑拔弩张,充斥着激烈情绪和不当言辞,而其中一些会越界。 那这条界限在哪里呢? 我们发现答案因人而异。  我们如何帮助玩家自我保护,以免遇到让人反感甚至更糟的网上行为?Steam的家长控制功能可以帮助玩家在成人的监督下保持安全。 但是没有这些功能的玩家上线后所进入的世界就像真实世界一样,全方位接触到的内容使体验好坏皆有。  对于在线上与Steam互动的玩家,我们提供了默认启用的商店和社区内容管理系统。 我们商店上的可用内容都会进行审核,以确保各类分级内容报告准确无误。 论坛、用户评测及用户留言中的不雅内容和仇恨语言都会模糊处理。 默认情况下,发布到Steam社区的潜在不当图片在被图片识别技术检测到或被用户举报时,系统会先行模糊处理。 有关使用辱骂性语言用户的举报会由版务管理人员酌情审核并解决。  在我们继续开发这方面长期解决方案的同时,Steam 用户也在寻找各种方法让自己更有能力面对超越个人底线的线上交流。 因此我们打造了一个简单的系统来过滤强烈的不雅内容和诽谤字眼。 希望您可以尝试使用,并让我们了解您的想法。 与往常一样,我们期待根据您的反馈意见改进 Steam。    Steam聊天过滤功能启用后,我会有什么体验?  启用聊天过滤功能后,他人通过文字发送任何常用强烈不雅内容和诽谤字眼,外加用户已经添加至自己过滤列表的特定词汇时,将会被模糊处理。 这些词汇将会被符号替代。  请注意,我们的过滤功能无法捕捉到所有不雅内容和诽谤字眼。 如果大家在聊天中看到自己并不希望看到的用语,将其添加至自己的过滤列表将有助于我们为所有Steam用户改善过滤功能,同时可以立即更新自己的体验,避免再次在聊天中看到该用语。  此外也请注意,用户输入任何已过滤用语时,将会看到自己输入的确切内容,即使过滤功能已经启用。 其他人是否也会看到这些内容将视他们是否已启用对这些用语的过滤功能而定。  既然你们可以识别聊天中的这些用语,为什么不彻底将其禁止?  虽然我们确实在用户评测、留言、论坛及 Steam 上的直播等更公开的地方禁止显示不雅内容和诽谤字眼,但我们不希望在聊天中对用户进行审查,而是让他们有能力来选择他人发布的哪些内容可见。  我们知道一些边缘化的团体想要保留自己的语言,而我们不希望妨碍 Steam 的用户组在 Steam 上彼此聊天时这么做。 因此如果玩家愿意,可以选择看到来自自己Steam好友的不雅内容和诽谤字眼。  此过滤功能会应用于何处?  * Steam 聊天  * 支持的游戏  * 将来我们可能会将相同的设置应用至更多形式的用户生成内容  你们的过滤列表上有哪些内容?是如何决定的?  我们有两份列表。 第一份列表由常见的强烈不雅内容组成,是在这些功能开发的初期应玩家要求分离所得。 第二份列表则包含了针对各种族、宗教、民族及其他身份认同团体的常见诽谤字眼。  我们生成了各个不同来源的英文列表,然后在庞大的游戏内聊天样本中搜索使用实例。 根据此样本,我们发现光是过滤掉前5个最常用的强烈不雅或仇恨字眼的各种变体,即可排除聊天中使用的约75%不雅内容或诽谤字眼。 在我们的样本中,超过 56% 的不雅内容或诽谤字眼实例都是f***的变体, 还有10%是s***的变体。 另外10%为校园里常见的脏话实例,我们选择未将其作为强烈不雅内容和诽谤字眼过滤。 剩余的24%是我们认为经常使用的强烈不雅内容和诽谤字眼实例,并将其添加至我们的列表中。  我们会根据大家选择在Steam中允许或屏蔽的字眼,继续优化这些列表。  如何自定义自己的过滤条件?  请访问您的Steam帐户偏好,可以看到“社区内容偏好”中包含了新的“文字及聊天过滤”设置。 您可以在此处禁用不雅内容过滤或所有内容过滤,在过滤这些内容时将来自 Steam 好友的消息排除在外,并输入一律或绝不过滤的字眼,或是上传列表实现相同操作。  F U Steam,怎么把这东西关掉?  如果您已加入这项实验,但不介意看到强烈的不雅内容和诽谤字眼,您随时可以禁用部分或全部过滤条件,或者按您认为合适的方式进行自定义。  为什么把这个加入实验室?你们希望得到什么样的反馈意见?  应用户及合作伙伴的要求,聊天过滤功能将很快向所有 Steam 用户推出。 进行此实验的目的,是为了了解我们提供的工具是否成功地让用户有能力控制自己在 Steam 上体验到的聊天内容。 我们会根据大家的反馈意见继续改进这些功能,期待您加入这场对话并分享自己的心得。  我是游戏开发者,如何在我的游戏中利用Steam聊天过滤功能?  请查看Steamworks文献库,获取如何在自己的游戏中利用Steam聊天过滤功能的信息。
2020-08-28
  英雄联盟9周年盛典将于8月27日至8月30日举行。2020LPL夏季赛总决赛将在8月27日17:30进行,JDG与TES将围绕冠军归属展开交锋——前者力求成功卫冕,后者则志在联赛首冠。与此同时,包括2020全球总决赛资格赛、周年盛典明星表演赛、神秘游戏内容发布、史诗级福利放送等诸多精彩内容都将在四天盛典期间内一一呈现。  JGD和TES会师8月27日夏季赛总决赛,作为今年以来风头正盛的两支队伍,继春季赛后,JDG与TES再次会师冠军战的场景并没有出乎太多人的意料——JDG在春季赛上以1局优势力克TES创造新的队史,而后者奋起直追,在其后的季中杯上高捧起了冠军奖杯。战火延续至夏季赛,整个常规赛阶段,两支队伍表现不相伯仲,并没有在积分榜上拉开太大差距,直至常规赛收官,两队的战绩也都是13胜3负——TES以微弱优势排名榜首,且在常规赛唯一一次交手中2:0带走JDG。  春决赛场上,TES憾负JDG,距离银龙杯只一步之遥却失之交臂。这势必不能让TES的猛将甘心。整个夏季赛以战养战,锐不可当,立誓要将失去的银龙杯夺回。而JDG正如其稳健的赛场打法一样,不动如山,稳坐王座。到底是TES新王登基,还是JDG守住宝座,一切将在8月27日揭晓。  两支队伍的羁绊由来已久,中单Yagao与knight是对手,更是好友,两位作为队内稳定carry位,赛场上老友相见必定火药味十足,“萍乡第一中单”争夺战也是总决赛一大看点。除此之外,Karsa与Kanavi作为两队的节奏发动机,前期交锋将至关重要。需要说明的是,本场比赛的胜者还将确定成为全球总决赛LPL赛区1号种子,而负者则将以2号种子身份晋级至全球总决赛。  2020全球总决赛资格赛(BO5)将于8月28日至8月30日三个比赛日进行,SN、LGD、IG和FPX四只队伍将会参与到为期三天的全球总决赛资格的争夺中。根据赛程赛事安排,8月28日15:30将首先在LGD与SN两队间决出LPL赛区3号种子的资格归属,胜者直接晋级小组赛,败者则进入下一轮资格赛的争夺。8月29日17:00,IG与FPX交锋间的胜者则将于8月30日17:30与8月28日比赛败者进行最后一场BO5较量,胜利队伍将作为4号种子获得全球总决赛最后一张门票。究竟哪两支队伍会突破重围,获得3、4号种子的名额代表LPL出征世界赛,让我们拭目以待!  在8月30日最后一张全球总决赛门票归属确定后,四支代表LPL赛区出征全球总决赛的队伍将穿上他们选择的出征服,共同登上周年盛典的舞台,与全体召唤师见面,并于其后开始全球总决赛的备战。为了更好的展示LPL赛区作为炎黄子孙的骄傲和自豪,帮助LPL战队在更高的舞台上取得更加辉煌的成就,耐克推出的世界赛专属出征服外套及新版战队队服。该系列以龙为设计灵感,配色上将中国传统文化和LPL标志性配色相结合,搭配中国龙的鳞片纹理,大胆的加入视觉化数字和色块设计,旨在呈现出LPL并肩作战万众一心的风格。今年全球总决赛LPL赛区出征服的选择顺序将遵循出征队伍种子顺序进行选择:  8月27日:一号种子(冠军)、二号种子(积分最高)将按顺序选择出征队服与T恤配色;  8月29日:三号种子,选择出征队服T恤配色;  8月30日:四号种子,获得最后一个配色的队服T恤。  让我们共同关注英雄联盟9周年盛典接下来为期四天的精彩活动与赛事!最终会由哪四只队伍代表LPL出征世界赛,让我们拭目以待!
2020-08-28
  Natus Vincere的狙击手s1mple近日对CIS地区的队伍水平做出了评价并列出了心中的最强队伍。在俱乐部频道的一次采访中,这位乌克兰人还讲述了B1ad3如何在线上赛时期的比赛中帮助团队,并确定了直到2020年底的队伍目标。  独联体地区队伍的竞技水平现在要好得多。我认为Team Spirit和Virtus.pro是CIS队伍里最强的,但我个人更喜欢Team Spirit。  关于战术方面的事是队里的人一起制定的,然后Boombl4知道在临场的时候怎样发号施令。如果他忘记了什么事或者连续两回合使用同样的战术,B1ad3就会马上指正他。我们现在在训练基地的任务是锻炼提高自己的水平,并赢得ESL One科隆2020。线上赛充满了不确定性,但我希望我们能在顶尖队伍里有一席之地。  同时s1mple也谈到前进的动力,以及对未来的期望。  对更好的成绩的渴望仍是我前进的动力,比如:像Astralis那样创造历史,赢取一季Intel大满贯或者取得Major冠军。这些都是Natus Vincere还没有的,我还有很多目标可以为之努力。  目前,Natus Vincere已在ESL One科隆2020上0-2输给了NIP,遗憾的退出了争夺冠军的行列。
2020-08-28
  近日,在EG替补Abed参加OMEGA联赛的Gpk接受了俄媒的采访。访谈中,Gpk描述了欧美战队和独联体队伍的区别,并讲述了自己被邀请到EG的缘由。稍后,Gpk还承认自己很喜欢在EG打比赛的感觉。不过至少在本赛年结束前,Gpk更愿意留在独联体。  “为什么会去EG?是BuLba来找我的。我和他第一次见面是在TI9结束后的派对,他过来跟我说“我看过你的很多Replay”,然后事情就接二连三地发生了。在EG打比赛的时候,我和666可以用俄语直接交流。就譬如说,如果我和666两个人要去“搞点事情”,我们就会直接说俄语。除了666,RTZ也懂俄语——他知道我和666要做什么”,Gpk说,“我喜欢尝试。在EG,队友们的心态和我之前呆的其他队伍有很大的不同,我在这里可以发挥出100%的实力。对我而言,在EG打比赛是一次新鲜又愉快的体验。我喜欢EG,但本赛年,我还是希望能留在独联体”。  采访的最后,Gpk又提到,“西方战队里,没有“朋友的朋友”这类复杂的人际关系——每个选手彼此之间都是朋友。这既有可能是个优点,也有可能成为一个缺点,视每个人的情况而定”。  19年8月,Gpk正式加入Gambit Esports。但由于后续队伍成绩不佳,红星已经解散了旗下的DOTA2分部。目前,红星队内只剩下dream、Gpk和XSvamp1Re这三名选手。并且从六月份开始,红星就没有参加任何比赛的记录。本次OMEGA联赛开打前,红星同意了EG的租借请求。在Gpk的助力下,EG于小组赛阶段取得了两胜一负的好成绩。就在昨天,Gpk刚刚达成了天梯分突破11000的惊人成就,他的下一次出场将是在北京时间8月28号的凌晨,与Alliance交手。
2020-08-28
  在今天早些时候,Dota2客户端有一个79MB的更新,以下是更新解析:  1.修复首页屠夫身心名字错误的问题  更新前  更新后  2.添加屠夫身心A杖的吞吐声效  3.敌法,VS,风行和宙斯的饰品3D面数得到提高(饰品可以做的更高清)  4.各国翻译文本加入后台
2020-08-28
 

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