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    据Wccftech,在此前Polygon的采访中,《星球大战:战机中队》设计总监IanFrazier解释了游戏中一项机制“漂移机动(driftingmaneuvers)”以及它的灵感来源。    首先该机制灵感来自于《星球大战8:最后的绝地武士》开场时波·达默龙疯狂、鲁莽又帅气的驾驶表现。为了实现这种感觉,同时也是为了解决狗斗游戏中常常陷入的追逐死循环问题,因此加入了这项机制。    游戏中玩家可以增大发动机动力来让飞机更快,这也可以帮助玩家更快转向。同时,油门的位置也会影响玩家的转向速度。当玩家把动力提到最高时,玩家会进入Boost的高速状态,这时通过一般的方法就难以进行转向,这时,玩家可以通过中途中断Boost状态,虽然这会导致发动机完全停止,但是玩家可以在极短的时间内实现180度的变向、攻击自己的敌人。    此外,他还确认了游戏支持自定义按键映射。
2020-06-21
    Steam商店现已开启了《黑暗之魂2:原罪学者》以及《黑暗之魂3》的75%折扣促销,目前《原罪学者》售价仅39元;《黑魂3》标准版67元,Deluxe(含季票)版本售价99元,两款游戏的促销截止日期为6月26日。入手两款游戏的标准版仅需106元,《原罪学者》加《黑魂3》Deluxe版也只需138元。    《黑暗之魂2:原罪学者》简介:    《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAINAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集,该作为《黑暗之魂2》的整合版本,该作除了包含之前的三个DLC故事外,还会加入一些全新的特色,例如:游戏平衡度会大幅度提升,会有新的NPC,扩展的故事情节和更多的史诗级装备。而游戏情节依然会围绕着“王之王冠”展开。    《黑暗之魂3》简介:    《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作贯彻了其标志性的高难度,玩家在本作中将会操作探索更广阔的世界,与名为“薪王”的boss们战斗。此外游戏也加强了整体的气氛表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。
2020-06-21
    由CIGames打造的现代战争狙击游戏《狙击手:幽灵战士契约》本周早些时候在Steam开启了史低特惠,本次特惠活动将持续至6月23日凌晨结束,一起来了解一下本次活动。    《狙击手:幽灵战士契约》Steam国区原价为98元,本次活动中优惠41%,玩家们能以58元的价格入手游戏。截至发稿时,本款游戏在Steam的评价为“多半好评”,在2650篇玩家评测中有76%为好评。感兴趣的朋友可以前往Steam查看更多详情。    Steam商店简介:    在这款市面上最真实的现代战争狙击游戏中成为终极杀手吧。在巨大的开放式地图上,体验引人入胜的单人战役。你需要发挥战术思维,悄悄接近目标并从远处将其精准击毙。
2020-06-21
  首先我们来看看这次的不朽一,这次的不朽一包括六件常规不朽,puck翅膀作为珍稀稀有,小狗和夜魔的不朽有纯金版本,而屠夫的不朽则作为这次的珍稀超凡不朽登场。  1。修补匠:秘奥共振光束  外形为更赋重工业色彩的大钳子,钳子中央有红色激光,黄色的配色让我想起了当年异形里面经典的工程机器人外形。外表硕大且具有辨识度,但是目前来说tk套装贫乏,并没有很好的饰品可以搭配。并且单单的一边不朽,让这个英雄有了极大的不对称违和感,只能期待明年的不朽飞弹臂了。  还有人知道这个吗?  改变一技能特效,辨识度相当明显,色调改成了紫红色,技能结束之后的激光滞留也挺明显会暴露位置。对模型比较小的单位释放技能时,效果也比较违和。  作为一个老tk,激光接跳走的操作会暴露自己的跳跃位置,这一点还是挺致命的。  配合A杖使用效果会华丽很多  搭配初评  目前tk的两套套装都不好搭,色调风格都不一致,总有一股奇怪的不对称感。三不朽也风格不太统一看着非常违和。考虑到没有别的选择了,这里也贴个图吧。  底套:强型制造家  头饰:锟珠钢颚  杂项:MK-III机甲远行鞋  底套:湮灭危机  头饰:锟珠钢颚  杂项:MK-III机甲远行鞋  2。暗夜魔王:暗黑世纪夜影  这次的新不朽可以说是不朽一常规不朽里面最为优秀的不朽了。外形辨识度极高,且符合英雄形象,华丽的粒子特效也和本身的英雄相搭配。造型方面也可以算的上是百搭了基本不会有混搭方面的焦虑  改变二技能特效,夜魔的沉默改为了范围沉默之后这个技能的特效就有了很大的发挥空间,大范围的沉默让这个英雄有了极强的压迫感。(不过这个技能特效莫名的有点像io =。=)  开启大招模式下的二技能特效。  搭配初评  夜魔的套装也不多,论特效的话,之前有个可以改变一技能特效的不朽翅膀。而外形方面,去年的宝瓶套黑暗之心传奇则是最棒的选择。建议全套使用,翅膀单独替换可以添加一技能特效,但是我实在舍不得那个霸气的胸甲。  底套:黑暗之心传奇  背部:暗之空寂展翼  底套:黑暗之心传奇  既然提到也顺带说说这次夜魔的纯金不朽,这就有点一言难尽了,你要是问我这个不朽好不好看,那肯定好看,技能炫不炫酷,那也肯定炫酷。但是我还是想吐槽,这个真的不像夜魔呀,搭配也几乎没有特别舒服的选择。  3。术士:魔裔守望者  从名字不难看出,这个术士不朽和之前的不朽武器,不朽副手都是同一系列的。因为是头部外形也算是辨识度高,头上的符文有比较明显的火光。羊角的设定总让我能想起艾雅法拉。  艾雅法拉,你爷爷被四个石头人抓走了。  改变一技能特效,效果更明显,头上的buff图标也变得更具有辨识度了。  受到伤害时,所受的链接也变粗了。  搭配初评  术士的三不朽统一风格,搭配起来无话可说,基本算是最合适的搭配了。问题就是底套的问题,传统来说恐惧之契是术士最为顶配的底套,但是这个底套的多个特色部件都被不朽替代了,所以也没有什么非要不可的说法了。如果没有恐惧之契,随便选个套装效果应该也不错。  底套:恐惧之契  武器:魔裔之攫  灯笼:烈影之铭  剩下有特色的的背部圆环也和头发冲突穿模了,粒子特效也被遮挡住了。  4。噬魂鬼:邪喉之抑  dota的操作界面中有英雄头像的特写,所以头部饰品辨识度都不会太差,这个头部尤为出色,夸张的粒子特效更加突出了小狗暴戾的英雄形象。外形单独看的话会有点头重脚轻,所以搭配饰品就很重要了。  改变大招特效,感染目标的buff图标已经算很精致了,但是从感染目标钻出来的特效则可以用震撼来形用,血溅五步也不过如此,视觉冲击力非常足。  搭配初评  小狗四个槽位有三个不朽,而且三个不朽都是相当出色的,所以也没有什么可以搭配的了。剩下一个槽位大部分都会被尾巴挡住,这里推荐一个点缀形的饰品,这个饰品槽位是腰带表现出来的却是腿上的倒刺,算是一点微不足道的辨识度吧。  腰带:疯狂腿甲  也提一提金狗头,金狗头虽然个人也觉得和英雄风格不太搭配,但是毕竟小狗是一整套的纯金饰品,用起来还是可以接受的。  违和归违和,但是这个特效完全值得。  5。光之守卫:通天  造型已经碾压了所有的光法法杖了,法杖中间的金苹果和流线型的粒子特效都让这个不朽在外形大放异彩,华丽的造型就是和天马放一块也毫不逊色。  改变二技能特效,不过二技能特效稍纵即逝,使我有点好奇,光法会是哪个饰品才能改变大招特效。  搭配初评  天马是光老头饰品搭配的不二选择,外形和特效和这次的新法杖完全契合,身上套装我选择了失落变节者,这套外形酷似北欧主神奥丁,为这两件神圣的不朽补上了最后的神性。  底套:失落变节者  坐骑:破晓之翼  6。美杜莎:海蟒之命  双尾蛇的设定的确别出心裁,但是这个不朽相比其他来说可能还是稍逊一筹。不过也不好喷什么,这个尾巴粒子特效做的也比较华丽,尾部动作也有别于一般的尾巴,看的出Valve有花心血。所以我预测以后美杜莎还会出一个改变大招特效的头部,以后这个尾巴还是会有翻盘的机会的。  改变二技能特效,特效由单蛇特效变成了双蛇特效,和造型形成了呼应。  搭配初评  这次的不朽尾巴和之前的不朽肩膀名字前缀都是一样的,风格也一致,可以看作是同系列不朽套装了,混搭起来也相当舒服。至于底套方面,dotaplus套装是美杜莎无可争议的最优套装,用他准没错。  底套:永誓追忆  肩部:海蟒之女  7。帕克:漫游嬉戏之华  辨识度极高的一个不朽,他的辨识度我觉得甚至高过英雄本身,可能还没有反应过来这个英雄是谁就已经认出这个不朽了。外观上是一个硕大的莲花,莲花的花托则作为了puck的翅膀,外观上看起来是相当有创意了。  改变大招特效,辨识度极为明显,可以用离谱来形用了。一朵硕大的莲花连接着各个敌军。  搭配初评  puck的不朽搭配可以说的也不多,总共三个槽位,有两个不朽,这两个不朽还是同样的系列的,搭配自然也毫无悬念了,头部选择了更具有故事性的A队头,头上的宝珠上画着当年ti3的经典一幕。自带的动能改变攻击弹道,配合起来相得益彰。  尾巴:漫游嬉戏之尾  头饰:往昔天球  8。帕吉:千劫神钩  2020年了,屠夫还能出个新不朽钩子我是万万没想到的,同一槽位有四个不朽(不包括黄色款),dota英雄里也没谁了。整个不朽钩爪就是为至宝量身定做的,名字都完全一致,为了配合至宝还推出了两种款式。  作为一个钩子,改变出钩特效也是合情合理的。不过特效太明显对面会不会太容易躲钩了呢?(挠头挠头)  搭配初评  前文已经提到了,至宝是不可或缺的搭配要素,这里重点说说,另外的饰品选择。除了至宝之外,屠夫还有一个辨识度极高的不朽手臂食腐婪虫,这个手臂能改变二技能特效,但是造型比较重口味,大家可以根据自己的喜好选择。底套龙心套和末日开膛手都比较适合,末日开膛手是绝版套装,如果没有可以尝试使用龙心套代替。最后副手肯定要用大电锯,这个是屠夫唯一一个粒子特效的副手武器了,欢乐喜锯人居家旅行的必备之物。  底套:末日开膛手  副手:无尽骨锯  左臂:食腐婪虫  背部:千劫神屠  除开不朽一之外,目前最诱人的莫过于这个重新返厂的骷髅王至宝了。2020年,各大游戏厂商都把自己的游戏整个高清重制再上架,我们Valve也不例外,ti10绝版高清重制骷髅王。  要聊这个至宝就要从骷髅王的历史开始说起了,骷髅王这个英雄的前世今生都颇具传奇色彩,在dota的世界里甚至有一次作为C位出道,成为一个活动的颜面担当。  最早在dota1就有骷髅王这个英雄了,彼时骷髅王套用的是war3中的骷髅兵形象,并且把小兵的模型放大了数倍,夸张的攻击动作和超规格的光环大小都让这个英雄颇受当时的玩家喜爱。  来到DOTA2时代,最初始模型也和dota1相似,也是以一个身披红袍的巨形骷髅形象登场(国服为身披铁甲)。当时DOTA2还比较简陋,很多英雄的模型的亟待优化,骷髅王的模型在当时也算是比较优秀的,老玩家也都比较买账。  骷髅王技能图标演变史  可是在2013年时,骷髅王这个英雄在无任何公告的情况下消失了,不能选也不能用。大家都以为这个英雄要因为版权问题被删掉的时候,Valve顺水推舟推出当年的冬季活动,骷髅王换了冥魂大帝的马甲,作为活动任务的大boss重新来到了dota世界。但是新模型的冥婚大帝并不受广大玩家的喜爱,大家都亲切的称之为绿翔大帝。  可能玩家呼声实在太高,今年Valve重新在小本本中加入了骷髅王的模型,并且提格为至宝,有两个不同的款式,武器和造型都做了大量的优化。技能方面也都做了至宝级的修改。下文将会对至宝的新特效一一道来。  首先是很多至宝都有,但是很多人都会忽略的走路挂地板特效。  至宝头部改变一技能特效  技能击中后的,一技能debuff特效改变。  至宝头部改变挥刀时的攻击轨迹  至宝头部改变暴击时候的攻击特效  至宝武器改变召唤小骷髅的模型  至宝头部改变大招特效  款式二情况下技能特效的颜色也会发生改变。  攻击轨迹也变得更红了  大招特效  不过召唤的骷髅还是一样的。  关于饰品混搭方面,由于这次至宝是暖色系而冥魂大帝之前的套装大都以冷色系为主这里的搭配都不见得很契合,这里发几个方案。(遗迹暖暖里的配图特效可能无法测试了)  第一套  底套:凄凉命数  头部:真王王冠  武器:永续之诚  手臂:炽烈浊影  这一套是典型的双不朽配至宝套路,早年我就奇怪,为啥绿色掉的冥魂大帝要配这么多红色调的不朽,原来Valve这盘棋下的这么大。套装方面选择了,造型风格都和新至宝高度一致的凄凉命数,并且这套也是骷髅王套装中红色调相对较多的一套·。  采用不朽剑的时候小骷髅的模型是跟不朽的。  第二套  底套:亡者复生  头部:真王王冠  武器:真王大剑  说实话,骷髅王转为冥魂大帝之后,还能不忘初心的保留红色调的套装也就这一件了。特别是那个深红的大批风,效果尤为拔群。而且套装不带胸甲,可以把骷髅王极具特色的胸骨露出来。  游戏内效果,画面占比出奇的高。  第三套  底套:亡者复生  头部:真王王冠  武器:猩红永续之诚  手臂:猩红见证者的炽烈浊影  款式二的骷髅王建议这么整,双猩红的不朽原来就是Valve对骷髅王归队的伏笔,搭配起来浑然一体,底套还是用亡者复生,这套最为合适。不过美中不足的是装备不朽手臂时,握剑手的手臂上会有一段原来的盔甲,这么看来还是有点违和(不过关我啥事呢,作为一个辅助玩家,这个至宝我未必能解锁的了)
2020-06-21
  近日,前Cloud9选手Skadoodle宣布了他的回归的计划,但是他并无计划回归到CSGO的怀抱中,而是拳头的新游戏VALORANT。  Skadoodle在Cloud9服役期间,帮助队伍拿到了不少荣誉,其中分量最重的无疑是2018年的波士顿ELEAGUE Major。但在这之后,这位传奇狙击手就逐渐告别了CSGO圈,逐渐淡出了人们的主流视野。  在这之后,Skadoodle就开启了直播生涯,直播的游戏内容也主要以FPS为主,直到近日宣布他将以选手的身份加入北美队伍T1。 T1的阵容中有不少老面孔,其中brax, Food等都是前CSGO的职业选手,教练fRoD更是1.6时期的名将,目前T1的阵容如下:
2020-06-21
  Epic昨晚宣布《全面战争传奇:特洛伊》作为系列新作,8月13日上线Epic商店后,将直接开启“限时白给”,所有人都可以在24小时内免费领取该作,且就算白嫖活动结束后,《全战特洛伊》也会继续在Epic商店独占销售约1年。  玩游戏这么多年,笔者什么场面没见过,这种场面时真的没见过!《全面战争传奇:特洛伊》  白嫖的新姿势,但逻辑有些矛盾  为了挑战G胖在PC平台的王权,过去1年里Epic充分发挥自己的“钞能力”,已经实施了不少大胆的措施——不只是高调的搞独占,甚至还有半路明抢《地铁》来当独占的争议操作,不只是每周白给游戏,甚至还发展到白给《GTA5》这种超级大作,本以这一切已经够疯狂了,到头来才发现自己还是太年轻了。《GTA5》的白给已经是非常极端的操作了  如今Epic这一手“新作限时白给”的策略确实非常有想象力,哪怕跳出游戏圈,也极少见到这样玩的,毕竟在逻辑上似乎有很多让人摸不到头脑的地方……  先白给24小时,再标上原价销售,那么那些错过白嫖机会的人,真的还有意愿去花钱买《全战特洛伊》吗?就算真的特别死忠,花钱买了该作,想到很多人一分钱没花就早早享受了,心里多少还是会有点不痛快吧。  从现实的角度说,白给活动期间,还会有很多商家囤积大量账号去免费领取《全战特洛伊》,导致就算白给活动结束,网购平台上《全战特洛伊》的售价势必会相当之低,届时Epic商城内本作的标价也将变成尴尬的存在。到时候抢《全战特洛伊》的玩家规模一定比游戏里的人海还要壮观  可以说仅仅24小时的白给,很可能已经断送了《全战特洛伊》未来一年在Epic商城正常销售的可能,无论定价多少都会显得“不合理”了。  或许正因为其内在矛盾、逻辑漏洞过于明显,此前从来没见过类似的操作,通常要么白给过气的老游戏,要么就直接成为永远白给的“免费游戏”,如今Epic硬生生的走出了这么一条全新的白给之路,也算用疯狂的操作再次彰显了自己一定要拿下这一市场的决心——有钱真的可以为所欲为~  不过还有个更现实的问题是,从之前几次在Epic商城白嫖《GTA5》《文明6》的体验来说,哪怕有足足一周的白嫖时间,汹涌的玩家还是瞬间就把Epic商城给挤爆了,最初几天想要领到游戏是很考验网速和运气的,而本次《全战特洛伊》仅仅24小时的领取时间,显然又是对全体玩家的一次大考,最后你是否真的能够顺利白嫖,目前看来还要打个不小的问号。  别急着当精神股东,好好享受你的游戏  Epic自从加入PC平台之争,一系列“独占”“白给”的手段就遭到了极大非议,毕竟这种“不依托于提高服务水平,公平竞争”,而是直接“拿钱去硬砸市场”的方式,从任何角度看都有点过于嚣张、急功近利了,在某些良善的玩家看来,这简直就是“邪恶”。  于是每每Epic开启某些大力度优惠活动时,都会看到一些玩家展开高冷的批判,言下之意无外乎——等Epic靠着这种恶劣手段战胜steam,垄断PC市场后,一定会变成恶龙,把玩家剥削到尸骨无存!  类似的“警世名言”其实也只是老生常谈,毕竟每个初中生都学习过“垄断的历史”,诚然“Epic变恶龙”这种想法确实是可能性之一,不过现实要远比课本复杂的多,且不说想在PC上建立一个真正垄断的游戏平台有多困难吧,就算硬说垄断,之前不也应该是steam比较像垄断者吗?那么在steam一家独大的时候,玩家有感觉到严重的压迫吗?  其实就算Epic有朝一日真的一统PC平台,在这个资本流动极度发达的时代,它真的有能力基于PC建立起强大的进入壁垒,去肆无忌惮的折磨玩家?——以目前的形势来看,这种可能性微乎其微。  因此笔者以为,广大玩家就不要争着当精神股东了,不用总为steam、G胖和行业的未来担忧,它们远比你我这些凡人强大的多,神仙们打架,吾等看客还是多关注些实惠的好。平台大战初期,有过短暂的好日子  厂商之间的竞争当然不是为了用户,它们只是为了得到用户,好在这个过程中作为用户确实可以获得一些实惠——那个3元就能点到一份黄焖鸡,5元就能打车出远门的时代,我依然记得,好怀念啊……  随着竞争趋缓,行业恢复理性,一些偏离正常商业逻辑的操作也早晚会落下帷幕。Epic不可能永远让你白嫖大作,steam或许不久后也会发起自己的“优惠反击”,作为玩家最合理的选择或许就是,不用带任何心理负担的照单全收,要明白这样的好日子早晚都要过去的,要珍惜啊。白送《无主之地》系列,等什么,拿啊!  结语:  对于Epic参与PC平台之争,笔者一直持积极的态度,毕竟如果一个市场真的具有不错的钱景,理应能吸引到更多的巨头花大力气去竞争,之前steam的一家独大,某种意义上正是PC平台整体弱小的缩影,如今包括Epic、CDPR、腾讯、EA等大厂都加强了对PC平台的建设,显然平静已经过去,混乱之下玩家的桌面上多出了N个客户端,这有时候会很恼人,尤其是记串了密码的时候……但从更长远,或实际的角度来看,PC平台的未来变得更值得去期待,也有了更多的可能。
2020-06-21
 

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